第(2/3)页 不过总体来说,人们对于游戏的看法还是在渐渐改观的,而且人们玩游戏的时候可没想那么多,大多的就是图一个乐呵。 反正不管怎么样,这个世界上的游戏界是越来越繁荣了,所以做游戏的公司也越来越多。 一般的游戏公司做游戏可谈不上愉快和轻松,就比如建模,他们的建模工作可不是一天两天能完成的,一个建模往往要几天甚至几个星期才能完成,这仅仅是一个。 哪像董晨,一声令下一号就把这个工作完成了,而且还是用时五秒,所有的建模就完成了。 建模完毕之后还要修改,这也是非常需要时间的事情,哪像董晨,只要说一句话,所有的事情就解决了,董晨甚至可以一边喝咖啡一边完善模型。 事实上董晨也是这么干的,因为董晨已经在这里待了一天了,但是这些模型才审核了10%,这还是因为那超快的处理速度,也辛亏董晨是从后往前审查的,后期肯定会越来越快。 董晨拿起桌上的咖啡又喝了一口对一号说,“这个也可以,就是……”他说着看看旁边一块屏幕上的一大片铠甲素材,一手拿着咖啡杯一手一个个的点过去,“……给这人类角色换一套14号铠甲吧,这个看着更文雅一点。” “好的,先生,”随着一号的声音,桌面上站立的那名角色的衣甲就被换成了铠甲素材屏幕上的14号铠甲,“更换完毕,先生。” “嗯,很好,下一个。”董晨说着喝完最后一口咖啡,拿着杯子的手就向旁边晃了晃。 一号的一条机械臂在董晨晃杯子的时候就动了,机械臂移过来接过董晨手中的杯子在旁边的咖啡机中接了一杯咖啡,然后放了两块方糖,这条机械臂放好糖块之后,又拿起一只小勺子匀速搅拌了几下就又把咖啡送回了董晨的手边。 “谢谢。”董晨接过杯子道谢,顺便说了一句,“这个很合适,没问题,下一个。” “不用客气,先生,为您服务是我的荣幸。”一号说完顺便帮董晨换了一个模型。 董晨这一天都是这么过的,没办法,虽然一号可以省却很多事,做某些事情还非常的快,但是艺术性这个东西它可不懂,别说它一个人工智能不懂了,连很多人类都不懂,所以只能让董晨这个学过美术的人来把关了。 除了模型定型的问题,后期还有最枯燥的程序编写,游戏中出不出BUG就看这里了。还要开发一个好的游戏引擎,这也算在程序编写的工作内。另外还有配音、音乐,后期制作等方面的一些列事项要做。 第(2/3)页