第(1/3)页 第一,首先说明的是,这是我的失责,跟各位阅读没有太大的关系。 因为现在的文章偏向快节奏,我没有办法在开头抛出设定,所以不得不先写故事。 结果写着,写着,一些细节的东西忘记补充。 这里简单把一些设定汇总下,也欢迎各位补充。 …… 1 玩家等级和npc等级不能作为同一个参照。 简单点说,npc的等级是衡量力量的唯一标准。 同等级的npc,力量属性基本相同,不同的是它们的天赋能力。 而玩家不一样。 等级只是衡量玩家实力的重要标准,不是唯一标准。 我这边有一个大致的设定,但从来没有细化。 … 2 玩家的等级,越往后面,需求的经验越多,实力差距也会越大。 我这头没有抛出来的设定是——0-19级的玩家经验差距不会太大,但到20级后,升级的需求经验会大幅度增加,所以玩家到达20级之后,为了升级,会进入更加凶险的副本,能活下来,收获就会更多,实力也会有质地的飞跃。 向拔邦的力量,虽然还没有到999,但差距不会太多,譬如七八百,再配合他身上的各种道具,主角赢得并不轻松。 上一章给各位得突兀感来自于我的偷懒,我起初不想花一两千字来描写主角如何跟向拔邦几人大战……下次我尽量注意,不要跳过这种环节。 第(1/3)页